Poderes conocidos y registrados en el libro de las cazadoras Mordred en el 2079

Facción Vampiros

Inmortus

Darr

Noctus

Chronos Control

Poder que permite frenar el tiempo unos segundos.

Echoladrel

Capacidad de ver ecos del tiempo (pasado, presente y futuro) e influir en ellos.

Genomística

Poder que permite la modificación y análisis del ADN vampírico.

Hydromancia

Poder que permite controlar todos los estados del agua y líquidos.

Minharad (Mentalista telequinética)

Poder que permite mover objetos con la mente, así como influenciar pensamientos.

Morphidae

Poder que permite transformar la forma física a otra conocida y detallada anteriormente.

Obscurion

Poder que funciona como un anti radar, bloqueando la ubicación de la persona.

Pyroscathe

Poder que permite crear y controlar el fuego.

Sanctum Sanguinum

Poder que permite controlar la sangre de otros seres humanos y/u otras especies.
Nota: poder únicamente heredable entre progenie Inmortus. Un Inmortus con este poder no podrá tener un segundo.

Sensarion

Poder que permite saber y sentir los poderes de otros vampiros, incluso a la distancia.

Silentra

Poder que permite bloquear el sonido y aislar un espacio entero manteniéndolo en silencio.

Stormweaver

Poder que permite la creación de rayos, mejor conocido como tejedor de tormentas.

Titán

Piel ultra resistente y fuerza aumentada en un 500%.

 

Umbraquinesis

Poder que permite crear y/o absorber sombras del ambiente y convertirlas en entes de ataque.Nota: no existen nuevos umbraquinéticos desde hace dos siglos.

Void Crosser (Cruce del abismo)

Poder que permite teletransportarse a lugares conocidos anteriormente.

Voltaris (antes Pulseteer)

Poder que permite emitir una onda electromagnética que apaga dispositivos electrónicos.

Facción Voyh (lobos)

Los Voyh pueden sanar heridas pero mueren como humanos, pueden desangrarse si la herida es grave, pueden morir por un cuello torcido o una caída desde altura considerable.

Alfagénesis

Capacidad exclusiva de los líderes alfa Voyh para dominar e influenciar emocionalmente a otros lobos mediante comandos mentales. Permite imponer obediencia inmediata e inducir calma o agresividad según su voluntad.

Lunavisión

Habilidad nocturna que potencia enormemente la visión en la oscuridad absoluta. Los ojos morados del Voyh reflejan la luz lunar, permitiendo distinguir detalles imperceptibles para otros seres.

Lycanthropía

Transformación acelerada en lobo híbrido durante situaciones críticas o bajo fuerte emoción. Esta forma híbrida posee velocidad y fuerza superiores, pero implica alto gasto energético y una recuperación prolongada.

Instinto Vorum

Percepción amplificada que advierte al Voyh del peligro inminente, activando reflejos extremadamente rápidos y reacciones físicas casi instantáneas para esquivar o contraatacar.

Innatus

Capacidad de incrementar temporalmente atributos animales, potenciando sentidos, fuerza muscular, garras y dentadura hasta límites extremos cuando la rabia o el instinto primitivo toma el control del Voyh.

Huella Etérea

Facultad para rastrear y percibir la presencia energética de individuos a través de sus huellas psíquicas, detectando emociones residuales e intenciones, incluso después de que la persona ha abandonado un lugar.

Sonam

Emisión de un aullido sónico cargado de energía oscura que paraliza temporalmente a los enemigos y bloquea comunicaciones psíquicas, rompiendo conexiones mentales entre vampiros, humanos o syntz.

Regeneración Lupina

Poder de regeneración acelerada, capaz de sanar heridas graves en cuestión de minutos, especialmente bajo la luz directa de la luna llena. El proceso es doloroso pero sumamente eficaz.

Venenari

Colmillos impregnados de un veneno especial que envenena a vampiros, demonios y otras clases. El efecto varía según la intensidad emocional del ataque.

Manada Enlazada

Capacidad telepática exclusiva dentro de la misma manada, permitiendo comunicación mental instantánea y coordinación estratégica perfecta, especialmente útil en combate o situaciones tácticas.

Syntz (Cyborg /humanos)

Neurohack V3

Implante cerebral que permite infiltrarse en redes, dispositivos conectadas con tecnología, ideal para espionaje o sabotaje mental.

Óptica Spectral-X

Ojos biónicos con visión térmica, infrarroja y de espectros alterados, capaces de detectar presencias ocultas, ilusiones o seres invisibles.

Espina Phantom

Sistema de camuflaje integrado en la médula que vuelve al usuario prácticamente invisible durante breves lapsos, pero consume energía vital.

Syn-Core Reactor

Corazón artificial que permite al Syntz absorber y redirigir energía cinética o eléctrica, transformándola en impulsos de ataque o defensa.

Lengua Babel V9

Chip lingual que traduce cualquier idioma conocido o encriptado, incluyendo dialectos olvidados y códigos mágicos digitalizados.

NanoDermis Regénesis

Capa dérmica de nanobots que repara heridas superficiales en tiempo real y ofrece resistencia a quemaduras, cortes y toxinas.

Vox Clandestine

Modulador de voz incrustado que puede imitar voces humanas o animales, alterar frecuencias sónicas o emitir comandos hipnóticos.

Mnemodrive

Unidad de almacenamiento cerebral externa capaz de guardar recuerdos, habilidades o identidades y transferirlos entre cuerpos compatibles.

Piercing Void

Dispositivo subcutáneo que emite ondas electromagnéticas para inutilizar sistemas de vigilancia o inhibidores de poderes.

Garras Retráctiles A.R.A.K.

Armas ocultas de aleación irrompible y afilada que emergen de los brazos con sensores de combate y carga eléctrica integrada.

Exoesqueleto V2

Esqueleto de Rodium, metal impenetrable hecho para batallas.

Humanos

Especies sin nada especial o sobrenatural